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源于科技发展的数字雕塑的设计制作

[2019-02-21]

科技在发展,技术也在进步,雕塑艺术的设计制作也在随着进步发展。3D 雕塑最早的印象源于大学的数字雕塑的课堂,主要使用 3DMAX、RHINO、ZBRUSH等数字建模软件,电脑中构造形体的过程中有趣和好玩的程度不亚于泥塑、木雕带给我的乐趣,它给我提供了虚拟的、无限的“眼界”,透过眼前薄薄的屏幕,没有什么形体是不可以窥探的,没有什么尺度是不能创造的,没有什么材质是不能使用的,给人以最大的发挥。

刚接触的人对于数字雕塑软件选择的问题,数字雕塑的软件实在是太多,各种专业术语也很复杂,什么曲线建模、曲面建模、多边形建模等等,对于天然理科癌加电脑操作盲的艺术生来说,我深感这些概念名词统统都不重要,核心是从自己作品的构造特点出发选择使用的工具,如果造型是以抽象为主,建 议用 SKETCH UP、RHINO、3D,如果 造型是以 具象为主 建 议用ZBRUSH,虽然该软件操作复杂至极,但几乎可以模拟真实的泥塑质感。3D 软件之间是可以相互转化的,如果遇见了问题也不怕,有问题找百度,各路建模高手都乐意在网络上分享自己的经验。对于数字雕塑的制作设计,软件给了我们一个宏观和微观的观察自己的作品的方式,借用计算机的视角我们可以随时进入到雕塑的任何一个位置,把屏幕想象成我们自己的眼睛,对形体的构造是很有益处的。对尺寸和比例的把握,除了视觉还有经验,屏幕给我们提供的只是二维图像,所以在真实中扩大自己的视野、增加自己雕塑的阅读量、在现实中不断地研究大师们的作品,研究不同形体的构造方式,在虚拟世界和现实实践中不断地切换是很有必要的。

雕塑艺术是一种表现形式,对于通过什么途径都不重要,重要的是创作的过程和灵感的融汇。

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